當所有家長都把矛頭瞄準游戲:游戲害了我的孩子,以前全班前列,現(xiàn)在成績下滑,全班倒數(shù)。
當全社會得輿論都把刺刀刺向游戲:游戲就是毒品,是精神鴉片,害了祖國的花朵。
這個時候,家長反思了嗎?你每天到底花了多少時間在陪孩子,就算把全天下的游戲都關了,就能堵得住嗎?你每天是否也沉迷在微信搶紅包?外界的誘惑永遠存在!
這個時候,社會反思了嗎?游戲席卷這么多年,又有多少實質(zhì)的監(jiān)管?未成年人不能去網(wǎng)吧,但你去看看學校周圍的網(wǎng)吧,哪里有成年人?
當人民日報怒批《王者榮耀》,呼吁監(jiān)管刻不容緩,說明頂層也意識到了問題的根源!
“王者榮耀”變“王者農(nóng)藥”,問題的根本癥結(jié)不在于游戲本身,而在于管理層的監(jiān)管滯后,在于全社會對移動互聯(lián)網(wǎng)這一新生事物的準備不足,應對無方。一味地抵觸不是辦法,一棒子打死更不現(xiàn)實,以成熟的心態(tài)理性地面對,總結(jié)經(jīng)驗,摸索辦法,制定規(guī)則,加強監(jiān)管才是唯一出路。
角度二:真“王者”必能自控,偽“榮耀”空耗光陰。
網(wǎng)絡游戲的本質(zhì)是制造上癮,它存在的目的就是為了盡可能多地吸引人,盡可能多地讓人把時間花在自己身上。那么,人們?yōu)槭裁匆晃,為什么要花時間呢?因為他們上癮了。制造上癮就是游戲的本質(zhì),游戲通過上癮而得以存在。
當你決定要玩游戲的時候,你就是選擇了上癮。歡愉、刺激、緊張都是表象,上癮才是本質(zhì)。玩法、劇情、道具、世界觀、操作方式等等都是障眼法,所有這一切都是為了培養(yǎng)你的癮。每天定點拿起手機打游戲,和小時候每天吃完飯下樓去玩躲貓貓一樣,形態(tài)有所不同,實質(zhì)都是一樣。每天不能讓你拿起手機,不能讓你到點下樓,游戲就失敗了。
想明白了這一點,就能夠理解:游戲是一座祭壇,你在祭壇上供奉自己的時間和金錢,祭壇賜予你一些歡愉,這是一種獻祭。你為了獲得持續(xù)不斷的歡愉,就必須持續(xù)不斷地獻祭,這就是癮。
而一個人如何和自己的欲望相處,解脫之道就在于他必須明白一個事實:所有的歡愉都有代價,所有的代價都要造成結(jié)果。一定存在某種平衡,但這種平衡來自于清醒的認知和良好的自控。
未成年人的認知有限,自制力較差,所以家長和社會有義務幫他們看清真實,擺脫沉溺。但無論是家長的強制還是學校的紀律,只能在一時一地起作用,說到底,能否從游戲的泥淖中徹底自拔,關鍵還在于玩家自己。
只有認清網(wǎng)絡游戲制造上癮的本質(zhì),并且拿出足夠的自制力,才能克制欲望,遠離誘惑,重做自己的主人。
真“王者”必能自控,偽“榮耀”空耗光陰。
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